
CLO 3D
Im Rahmen meiner Abschlusskollektion in Dublin habe ich einen vollständigen Look mit CLO 3D entworfen. Das Programm ermöglicht es Designerinnen, vom traditionellen Toile-Prozess abzuweichen und Kleidungsstücke stattdessen in einer vollständig simulierten digitalen Umgebung zu entwickeln, zu testen und zu verfeinern — Zeit zu sparen, Abfall zu reduzieren und neue kreative Möglichkeiten zu eröffnen.
Für dieses Projekt habe ich die gesamte digitale Produktionspipeline durchlaufen: Schnitte direkt in der Software entworfen und konstruiert, realistische Stoffsimulationen erstellt, indem ich die physikalischen Eigenschaften der echten Textilien sorgfältig nachgebildet habe, und ein stimmiges Set gestaltet, um das finale Rendering zu inszenieren. Das Ergebnis ist ein Look, der ausschließlich im digitalen Raum existiert, jedoch dasselbe Maß an Handwerk und Intentionalität widerspiegelt wie ein physisch gefertigtes Kleidungsstück.
Dieses Projekt spiegelt mein übergreifendes Interesse an der Zukunft nachhaltiger und digitaler Mode wider — wo Kreativität und Technologie Hand in Hand gehen.



